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ブログお引っ越し。
最近ゲームをする時間がなくて〜、なかなか更新できないこのブログですが。
本家(?)の日記ブログに統合する事にしました。

こちら→ http://koharunohitorigoto.blog133.fc2.com/

が新しいブログです。
こちらはそのうち撤退する予定ですー。


ゲーム、したいんだけどなぁ…。
なかなか時間がなぁ……。(´-ω-`;)ゞポリポリ


では、よろしくお願いしますー。<(_ _)>


新しいブログ→ 「小春のひとりごと」http://koharunohitorigoto.blog133.fc2.com/


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[2010/06/12 18:34] 未分類 | ページTOP
「100万トンのバラバラ」。
ずいぶん長い間、ご無沙汰していたゲームですが。
久しぶりにソフト買いました。

 PSPソフトの「100万トンのバラバラ」。


週末に以前住んでた町へ行ったので、お気に入りのゲームソフト屋さんへ久〜しぶりに寄って来たのです。
相変わらずの充実の品揃えで、予定外のソフト…買ってしまいました。(;´▽`A

そのお店、ファミコン世代の心くすぐる品揃えが中心のお店で、大のお気に入りなんです
はぁ…やっぱり近所にもあんなお店欲しいなぁ……。
前にも書いたけど、大人が満足できるゲームソフト屋さんって意外とないんですよねぇ〜。
ほんとのゲーム世代って、30〜40代だと思うんだけどなぁ……。


ま、それはさておき。
100万トンのバラバラ」ですよ。

PSP自体もずっと放ったらかしだったので、充電切れてるどころか……日付が初期化されてました。( ̄∀ ̄;;ゞははは…
久しぶりに持つと……肩こりますね。やっぱり。(苦笑)

で、
現在ゲームは20ストーリー(ステージ)まで進みました。
なかなかおもしろいです。
前情報無しにだけで買ったんですが、当たりだったかも♪
久しぶりに楽しいです。

内容は、勝手に動き出して町を襲う戦艦をバラバラに壊して町を救う、というもの。
制限時間内にアイテムをゲットしたり閉じ込められてる人を助けながら、のこぎりでギコギコ切ってバラバラにしていきます。

のこぎりで切ると、小さい方のパーツが落ちていって、戦艦が小さくなっていくんですが。
先にどこを切り離すかーーーを考えながら切るのがミソのようです。
ステージが進んでいくと、戦艦の形が大きく複雑になっていくので、最初に全体を見て切り離す順番をある程度決めてからでないと、あっという間にタイムオーバーに……。
時間に急かされるゲームは苦手なので〜、慣れるまではちょっとイライラしたけどーーー。
コツが分ると、バラバラに解体して壊していくのは、なかなか楽しいっす。(笑)

100405 ゲーム画面。

面倒でも一通りチュートリアルゲームをしてからストリーゲームに進んだ方がスムーズです。


そうそう、ソフトには初回版限定のくじが入ってました。
game_100404 もちろん(?)はずれましたが。(笑)


久しぶりに買ったソフトでしたが。
とりあえず満足♪

オススメです。


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テーマ:PSP - ジャンル:ゲーム

[2010/04/05 19:02] PSP | コメント(0) | ページTOP
「トモダチコレクション」7日目。
いつの間にか7日目になりました。「トモダチコレクション」。

思った以上に面白いです。

なんだかんだで毎日やってます。( ̄∀ ̄)ゞ

うちは今、33人まで住人を増やしたんだけど〜(住人が増えるとマンションが増築される)、カップルが3組できて、島のお店や施設も全部そろってだいぶ賑やかになってました。

とはいえ。
基本的にこのゲームは、住人のリクエストに応える他はご飯あげるくらいしか特にする事がないのでーーー、まずはとにかく住人を増やさないと〜って感じです。
最初はMiiを実在の人物に似せることにこだわり続けてなかなか住人が増えなかったけど、……あきらめました。(笑)
やっぱり限られたパーツでは限界があるし。
そこにこだわっていても一向に進まないので。A´ー`;;)

でも、不思議と、身近な人間ほど顔だけじゃなくて性格も似てますねぇ。
時々つぶやく台詞とか、「いかにもその人が言いそうな事」言うんですよー。
これがなかなか面白くて。( ̄∀ ̄*)

住人が増えてくると、住人同士の人間関係もいろいろできてきて、特にする事なくても部屋を覗いてるだけでもけっこう楽しいっス
いつも誰かの家に遊びに行ってる人や〜いつも一人の人、つき合っていても相手の家に行くのはいつも同じ方だったり……、つき合っていても友達とばかり遊んでいてあまり恋人と一緒にいない人とか。
どこまでが意図してプログラミングされているのかは分らないけど〜、「この人が…(≧m≦)!」と思うと楽しかったりしますー。
ちょっと友達の私生活をのぞき見ているような感じ…かなぁ。(笑)

でも、自分の分身が相方以外の人とラブラブなのはーーー、
なんかちょっと〜どきどきですー。

ちなみに。
告白するのを手伝うかどうかは選択できるけど〜、基本的に、好きになる相手やつき合う相手はプレーヤーは選べないので、嫌いな人は住人に入れない方がいい…かも。A´ー`;;)

そういえば、うちの島では何故か告白は朝イチが多いです。

……なんでかな?

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テーマ:新作ゲーム - ジャンル:ゲーム

[2009/09/08 08:40] ニンテンドーDS | コメント(2) | ページTOP
「ナナシノゲエム」2日目。
今日はほんの少し「ナナシノゲエム」を進めてみました。

ストーリーとしては7日で「呪いのゲーム」をクリアしないと死んでしまうーーーという設定なのですが。
現在は「アトイツカ」というステージ。

ここまで進んだところでの率直な感想は……思ってたのとはちょっと違うかなぁ〜。…です。

私のイメージでは、「一応ストーリー設定はあるけど、実際にプレイするのはゲーム操作」だったんだけど……。
どうも……違うらしいっス……。(;-ω-)ちっ…
(事前によく調べてなかった……

実際は「現実」としてのストーリーの方がメイン。
肝心の「呪いのゲーム」はヒント的な役割で端々でちょこっと出てくる感じ。
実際にプレイする内容としては、今のところ幽霊から逃げ回る、のが大半ですー。
幽霊に捕まってしまうとそこでゲームオーバー。 Σ(゚д゚;;)

最初は何が起こったのか分らなかったけどーーー。
どうもこれはそういうゲームらしいです……

…………。

もしかして……これってただのホラー?_| ̄|○||li

とにかく、暗い部屋の中や夜中の暗い道を一人で歩き回るシーンばかり。
ホラーではお約束の突然音がしたり、物が落ちてきたり……とこけ脅しも満載です。
もぉぅ……。心臓に悪いよぉ……。(TωT)

私が期待していた謎解きも、「教授」というストーリーテラー(?)みたいな存在がどんどん長い台詞で説明してくれちゃうのでーーー、ほんと、今のところ、やる事と言ったら幽霊から逃げる事だけです。

これって…………おもしろいのか? ( ̄д ̄‖


DSの縦使いと横使いがちょくちょく入れ替わるのもやっぱり面倒で使いづらい〜。
セーブポイントも各ステージクリア後だけだし。
あと、あの、説明的な会話の時の「恋人」「友達」「教授」の安っぽい写真(?)みたいな画像ももなんとかして欲しい。
あれ、なんか違う意味で気持ち悪いです。
教授なんて、「恋人」の女の子より子供っぽくて、私から見たら20才そこそこの子供にしか見えないし……


そんなわけで。
今のところ、私的にはちょいとハズレ。 …だったかも。

はぁ……。
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[2009/09/04 21:34] ニンテンドーDS | コメント(0) | ページTOP
「トモダチコレクション」と「ナナシノゲエム」。
久しぶりにゲームソフトを買いました。

 と  の2つ。

どちらもニンテンドーDSの新作ソフトです

まだゆうべ買ったばかりであまりプレイしてないけど〜、
どちらもなかなか楽しそうです。
 

で。
ほんのサクッと遊んでみた感想としては。

トモダチコレクション」の方は、Miiという友達をたくさん登録して、Mii同士の交流を楽しむゲーム。
……ですが。Miiを登録するまでこれがなかなか大変
Miiは顔だけじゃなく、声や話し方・行動パターンなどの性格等も細かく設定できるのでーーー、実在の人物をリアルに再現しようと思うとそこそこ時間かかります。(;-ω-)
しかも、ある程度住人が増えないと住人同士の交流がないので〜、ゲームが進まないのです〜。
MiiはWiiからもダウンロードできるみたいだけど、私はまだ試してないっス。
時間はかかるけど、身近な人物のMiiをこつこつ作るのもそれはそれで楽しいので。

でも、実際にMiiを作ってみると〜〜〜なかなか似ないんですよねぇ……。
で、何度もいじってるうちに、似てるのか似てないのか分らなくなってくる。(苦笑)
後から見て「似てるなぁ〜」と思うのは、一発ですぐにできたMiiですね。
時間かけたMiiほど似てない。(笑)

Miiを作った後は、住人のお願い聞いたり、悩みを解決してあげたりーーー、というお決まり(?)のパターンなんですが。
Miiが似ていると、その人が本当に「いかにもしそうな事」をしたりして、これがなかなか愉快です。

そうそう。
ゲームの中の相方(の分身)はゆうべ夜中に作ったばかりなのに、今朝、朝イチで私(の分身)にいきなり告白してフラれてました。Σ( ̄ロ ̄lll)
どんだけせっかちなんだよ……。
でも旅行に行ってさっさと立ち直った後は、他の女子といろいろ交流してるみたいですー。
このせっかちさと変わり身の早さも本人譲りか……!? (苦笑)
 

そしてもうひとつ。
ナナシノゲエム」の方は、リアルとゲームとの同時進行……みたいな構成。
呪われたゲームをプレイしていくうちに現実がゲームに浸食されていく……みたいなストーリーで、前からちょっと興味があったのです。
が。
これって……1年か2年まえにも出たよね!?!?
何故今「新作」なのっ!?

という疑問はとりあえず置いといてーーー。
まだ30分ほどしかプレイしてないけど、なかなか面白そうです。

ただ、慣れるまではちょっと不便さを感じるところもあり。
リアルの3D映像のときはDSを縦使いで2画面で1画面みたいな映像なんだけど、ゲームの画面になると横使いでGBみたいな画面使いになるんですよ。
まぁ…確かに画面はその方が見やすいんだけどーーー、これが、割とちょくちょく入れ替わるので、正直結構面倒です。
しかもリアルの3D映像の時、今までのゲームでのお約束(?)のドアの前で出る「開きます」マークみたいなものが出ないんです。
で、ドアの前に進んで開けてみるしかないんだけどーーー、これも3Dがよく出来過ぎているのか〜、なかなかドアを開けられるポイントにHitしないんです〜。
慣れてコツをつかむまでは、ドアの前でうろうろしては視点がきょろきょろするだけでなかなかドアが開かない……。
私が不器用なだけなんだろうか……
どっちにしてもタッチ操作は苦手だぁ……。

ちなみに。
このゲームはタッチ操作だけじゃなくてコマンド操作もできるけど〜、部屋の中を歩き回る時は十字キーだけだとなかなか歯がゆい事になるのでーーー、結局タッチペン使う事になりました。私の場合。
タッチペン、肩凝るから嫌いなんだよなぁ……。(;-ω-)
 

そんなわけで。

かなり久々のゲーム購入でまたもがっつりごっそりゲームに時間を取られていますー

リアルの相方に愛想尽かされないように家の事もたまにはちゃんとしないとな……。うん……。



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[2009/09/03 18:09] ニンテンドーDS | コメント(0) | ページTOP
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